# 计算机图形学原理

《Fundamentals Of Computer Graphics》是非常值得推荐的一本图形学入门书籍,江湖上人称“虎书”。目前已经出到第四版,可惜只有英文版本,对不起,英文看不懂啊。笔者凭着自己蹩脚的英文水平试着去翻译这本书,任重道远,希望能坚持下来把。

# 目录

# Chapter1 介绍(Introduction)

# 1.1 图形领域(Graphics Areas)

# 1.2 主要应用(Major Applications)

# 1.3 图形 APIs(Graphics APIs)

# 1.4 图形管线(Graphics Pipeline)

# 1.5 数值问题(Numerical Issues)

# 1.6 效率(Efficiency)

# 1.7 设计和编码图形程序(Designing and Coding Graphics Programs)

# Chapter2 各种各样的数学(Miscellaneous Math)

# Chapter6 变换矩阵(Transformation Matrices)

# 6.1 2D 线性变换(2D Linear Transformations)

# 6.2 3D 线性变换(3D Linear Transformations)

# 6.3 平移和仿射变换(Translation and Affine Transformations)

# 6.4 变换矩阵的逆(Inverses of Transformation Matrices)

# 6.5 坐标转换(Coordinate Transformations)